Carnet de bord du 1 février


Deuxième tableau:

Modification de la variable "imageSize" pour la taille de base:

float imageSize = 2.2; 

Modification des coordonnées de départ du personnage:

  xpos = 01;
  ypos = 280;

Modification des variables n, imageSize, xPos et Ypos dans le draw pour adapter les déplacements, la vitesse et la taille du personnage:

n=n+0.1; imageSize=imageSize+0.025; xpos = xpos +2.3*n; ypos = ypos -0.4*n;

Troisième tableau:

Modification de la variable "imageSize" pour la taille de base:

float imageSize = 0; 

Modification des coordonnées de départ du personnage:

  xpos = 320;
  ypos = 360;

Modification des variables n, imageSize, xPos et Ypos dans le draw pour adapter les déplacements, la vitesse et la taille du personnage:

n=n+0.1; imageSize=imageSize+0.03; xpos = xpos -0*n; ypos = ypos -0.5*n;

Quatrième tableau:

Modification de la variable "imageSize" pour la taille de base:

float imageSize = 8; 

Modification des coordonnées de départ du personnage:

  xpos = 350;
  ypos = 150;

Modification des variables n, imageSize, xPos et Ypos dans le draw pour adapter les déplacements, la vitesse et la taille du personnage:

  xpos = 350;
  ypos = 150;


Cinquième tableau:

Modification de la variable "imageSize" pour la taille de base:

float imageSize = 8; 

Modification des coordonnées de départ du personnage:

  xpos = 350;
  ypos = 150;

Modification des variables n, imageSize, xPos et Ypos dans le draw pour adapter les déplacements, la vitesse et la taille du personnage:

  xpos = 350;
  ypos = 150;


Sixième tableau:

Modification de la variable "imageSize" pour la taille de base:

float imageSize = 8; 

Modification des coordonnées de départ du personnage:

  xpos = 350;
  ypos = 150;

Modification des variables n, imageSize, xPos et Ypos dans le draw pour adapter les déplacements, la vitesse et la taille du personnage:

n=n+0.1; imageSize=imageSize-0.2; xpos = xpos -2.9*n; ypos = ypos +0.7*n;

Septième tableau

Modification de la variable "imageSize" pour la taille de base:

float imageSize = 8;

Modification des coordonnées de départ du personnage:

  xpos = 350;
  ypos = 150;

Modification des variables n, imageSize, xPos et Ypos dans le draw pour adapter les déplacements, la vitesse et la taille du personnage:

n=n+0.1; imageSize=imageSize-0.2; //background(#FF12E8); // Update the position of the shape xpos = xpos -2.9*n; ypos = ypos +0.7*n;

Comment assembler ces tableaux?

Créer une variable correspond au tableau actuel, valeurs de [1 à 7].

A la fin du premier tableau, tableau = 2...

On va créer une méthode spécifique à chaque tableau:

void tableau1(){
  //code goes here
}

De même pour les autres tableaux.

Pour appeler chaque méthode dans le draw:

if(tableau == 2){
 tableau2(); 
}

164 Boulevard de la Liberté, 47000 Agen, 47000 Agen
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