Carnet de bord du 1 février
Deuxième tableau:
Modification de la variable "imageSize" pour la taille de base:
float imageSize = 2.2;
Modification des coordonnées de départ du personnage:
xpos = 01; ypos = 280;
Modification des variables n, imageSize, xPos et Ypos dans le draw pour adapter les déplacements, la vitesse et la taille du personnage:
Troisième tableau:
Modification de la variable "imageSize" pour la taille de base:
float imageSize = 0;
Modification des coordonnées de départ du personnage:
xpos = 320; ypos = 360;
Modification des variables n, imageSize, xPos et Ypos dans le draw pour adapter les déplacements, la vitesse et la taille du personnage:
Quatrième tableau:
Modification de la variable "imageSize" pour la taille de base:
float imageSize = 8;
Modification des coordonnées de départ du personnage:
xpos = 350; ypos = 150;
Modification des variables n, imageSize, xPos et Ypos dans le draw pour adapter les déplacements, la vitesse et la taille du personnage:
xpos = 350; ypos = 150;
Cinquième tableau:
Modification de la variable "imageSize" pour la taille de base:
float imageSize = 8;
Modification des coordonnées de départ du personnage:
xpos = 350; ypos = 150;
Modification des variables n, imageSize, xPos et Ypos dans le draw pour adapter les déplacements, la vitesse et la taille du personnage:
xpos = 350; ypos = 150;
Sixième tableau:
Modification de la variable "imageSize" pour la taille de base:
float imageSize = 8;
Modification des coordonnées de départ du personnage:
xpos = 350; ypos = 150;
Modification des variables n, imageSize, xPos et Ypos dans le draw pour adapter les déplacements, la vitesse et la taille du personnage:
Septième tableau
Modification de la variable "imageSize" pour la taille de base:
Modification des coordonnées de départ du personnage:
xpos = 350; ypos = 150;
Modification des variables n, imageSize, xPos et Ypos dans le draw pour adapter les déplacements, la vitesse et la taille du personnage:
Comment assembler ces tableaux?
Créer une variable correspond au tableau actuel, valeurs de [1 à 7].
A la fin du premier tableau, tableau = 2...
On va créer une méthode spécifique à chaque tableau:
void tableau1(){ //code goes here }
De même pour les autres tableaux.
Pour appeler chaque méthode dans le draw:
if(tableau == 2){
tableau2();
}
